Svet Vesti
Science

Od Hyrule Do Neba: Šta "The Legend of Zelda" Dobro Prikazuje — A Šta Ne — O Krvavom Mesecu

Od Hyrule Do Neba: Šta "The Legend of Zelda" Dobro Prikazuje — A Šta Ne — O Krvavom Mesecu
Credit: Javier Zayas Photography via Getty Images / Nintendo

3. marta na noćnom nebu pojaviće se krvavi mesec — potpuno pomračenje Meseca nastalo kada Zemlja stoji između Sunca i Meseca. Crvenu boju daje lom sunčeve svetlosti kroz Zemljinu atmosferu, dok u igrama poput Breath of the Wild i Tears of the Kingdom krvavi mesec služi za resetovanje sveta i pojačavanje atmosfere. Nintendo koristi ovu pojavu i kao tehničko rešenje protiv preopterećenja memorije, i kao pripovedni alat za napetost. U stvarnosti je to naučno predvidiv i bezbedan prizor, a u igrama — sredstvo za dramu i dizajn.

3. marta na noćnom nebu može se videti retka i upečatljiva pojava — krvavi mesec, odnosno potpuno pomračenje Meseca koje nastaje kada Zemlja stoji između Sunca i Meseca. Kroz istoriju su mnoge kulture tumačile takve pojave kao zloslutne, a savremena nauka nudi drugačije, ali podjednako fascinantno objašnjenje.

Od Hyrule Do Neba: Šta
Credit: STR/JIJI Press/AFP via Getty Images

Kako nastaje krvavi mesec?

Tokom totalnog pomračenja Zemlja blokira direktnu sunčevu svetlost koja bi inače dohvatila površinu Meseca. Međutim, Sunčeva svetlost prolazi kroz Zemljinu atmosferu: kraće (plave) talasne dužine se rasipaju (Rejli-jevo rasipanje), dok duže (narandžaste i crvene) talasne dužine lakše prolaze i bivaju refraktovane na disk Meseca. Zato Mesec u totalitetu poprima prigušenu crveno-smeđu nijansu — nekoliko zalazaka i izlasaka Sunca projikuje se u jednom prizoru.

Od Hyrule Do Neba: Šta
Credit: Javier Zayas Photography via Getty Images

Intenzitet boje zavisi od atmosferskih uslova: vulkanski pepeo, prašina ili zagađenje mogu ga pojačati u dublju crvenu, dok bistro nebo daje svetliji jantarni ton. Potpuna pomračenja dešavaju se otprilike jednom u jedne do dve godine i veoma su predvidiva — astronomi ih mogu izračunati stotinama godina unapred. Za razliku od pomračenja Sunca, totalno pomračenje Meseca može se bezbedno posmatrati golim okom.

Od Hyrule Do Neba: Šta
Credit: Copyright Crezalyn Nerona Uratsuji via Getty Images

Mitovi, religija i psihologija

Zbog neobične i zloslutne pojave boje, krvavi mesec kroz vekove je bio predmet mitova i proročanstava. Stare civilizacije — od Mesopotamije i Kine do Mesoamerike i Evrope — često su tumačile pomračenja kao znak opasnosti: u Kini su verovali da zmaj ili pas pokušava da proguta Mesec, pa su ljudi pravili buku da ga oteraju; Sumerci su videli demonsko proždiranje Meseca i strahovali za vladara.

Od Hyrule Do Neba: Šta
Credit: Nintendo

"Sunce će se pretvoriti u tama, i mesec u krv, pre nego što dođe velik i strašan dan Gospodnji." (Joel 2:30–31)

"Sunce će se pretvoriti u tama, i mesec u krv, pre dolaska velikog i slavnog dana Gospodnjeg." (Dela apostolska 2:19–20)

Takve slike se javljaju i u Otkrivenju (6:12): "Sunce postade crno kao vreća, a pun mesec postade krvav." Psihološki, ovakve reakcije su razumljive: Mesec je simbol stabilnosti i njegove nagle promene narušavaju osećaj trajnosti i bezbednosti.

Od Hyrule Do Neba: Šta
Credit: Nintendo

Krvavi mesec u "The Legend of Zelda"

Nintendo u serijalu The Legend of Zelda preuzima tu drevnu nelagodnost i pretvara je u mehaniku igre i narativni motiv. Krvavi mesec pojavljuje se u igrama Breath of the Wild i Tears of the Kingdom — nebo pocrveni, svetlost postane neprirodna, i stvara se osećaj da je nešto pogrešno.

Od Hyrule Do Neba: Šta
Credit: Nintendo

Mehanika: kada krvavi mesec nastupi, svi ubijeni neprijatelji se ponovo pojavljuju, a uništeno ili iskorišćeno oružje i predmeti (koji nisu u kovčezima) bivaju regenerisani. Takođe, između 23:30 i 00:15 noću tokom krvavog meseca, svako kuvanje u igri ima garanciju "Critical Cook" — jela dobijaju bonuse poput dodatnog lečenja ili produženih efekata.

Od Hyrule Do Neba: Šta
Credit: WILLIAM WEST/AFP via Getty Images

Zašto su krvavi meseci korisni programerima?

Osim atmosfere i priče, krvavi mesec služi i praktičnoj svrsi: resetuje svet igre kako ne bi došlo do preopterećenja memorije i pada performansi konzole. Standardni Blood Moon pojavljuje se na fiksnom intervalu od oko 168 minuta i 15 sekundi realnog igranja, mada određene radnje igrača mogu malo odložiti taj događaj. Ako igra detektuje preopterećenje (npr. previše istovremenih objekata, eksplozija ili ubijenih neprijatelja), može se pokrenuti tzv. "panic Blood Moon" u bilo koje doba dana — hitan reset koji ublažava tehničke probleme.

Od Hyrule Do Neba: Šta

U Tears of the Kingdom moguće je namerno izazvati panic Blood Moon, na primer preko mnoštva čestica i eksplozija (npr. višestruke strele koje razbijaju zid i stvaraju eksploziju čestica), što preoptereti mehaniku igre i natera sistem da resetuje svet.

Od Hyrule Do Neba: Šta

Majora's Mask i padajući Mesec

U Majora's Mask Mesec je groteskni, osmehnuti apokaliptični objekat koji se spušta prema svetu na trodnevni ciklus. To je snažan narativni simbol — vizuelni odbrojivač koji stvara konstantan pritisak — ali nije astronomijski realističan: telo veličine Meseca koje se približava izazvalo bi razarajuće plimne i gravitacione efekte mnogo pre udara.

Paralele i razlike — nauka nasuprot fikcije

U oba slučaja (stvarnom i igranom), krvavi mesec aktivira instinktivnu reakciju: pomračenje menja poznati poredak i budi osećaj pretnje. Nintendo koristi taj arhetip da pojača dramu i kao sistemsko rešenje za tehničke izazove, dok stvarni fenomen podseća na pouzdanost orbitalne mehanike i optike atmosfere.

3. marta, kada budete gledali stvarni krvavi mesec, uživajte u nauci iza pojave — i, ako ste igrač, uživajte u tome kako igre preuzimaju i preuveličavaju iste motive radi emocije i dizajna. Samo ne očekujte da će nakon posmatranja Meseca ustati armija Hyruleovih čudovišta.

Pomozite nam da budemo bolji.

Povezani članci

Popularno