Svet Vesti
Science

Antscan: 2.000 Mrava Skenirano Za Nedelju Dana — 3D Biblioteka Sa 800 Vrsta

Antscan: 2.000 Mrava Skenirano Za Nedelju Dana — 3D Biblioteka Sa 800 Vrsta
© iStock.com/stockfotocz

Međunarodni tim je uz pomoć sinhrotrona, robotske automatizacije i AI u jednoj nedelji skenirao 2.000 primeraka i napravio interaktivne 3D modele oko 800 vrsta mrava. Antscan je otvorena digitalna biblioteka koja otkriva unutrašnju anatomiju mrava bez uništavanja uzoraka. Projekat je već omogućio nova istraživanja (npr. studija u Science Advances 2025) i ima primene u nauci, obrazovanju, VR i filmskoj produkciji.

Antscan je međunarodni projekat koji je kombinacijom sinhrotronskog X‑skeniranja, robotske automatizacije i veštačke inteligencije u jednoj nedelji digitalizovao 2.000 primeraka mrava i napravio interaktivne 3D modele koji predstavljaju oko 800 vrsta. Rezultujući skenovi otkrivaju detalje unutrašnje anatomije — mišiće, nerve, probavni sistem i žaoke — bez potrebe za destruktivnim disekcijama, a kompletan skup podataka je otvorenog pristupa.

Kako su to uradili

Tradicionalni laboratorijski mikro‑CT snimak jednog insekta može trajati oko 10 sati, pa bi skeniranje hiljada primeraka metodom mikro‑CT zahtevalo godine. Istraživači su umesto toga koristili sinhrotron u Karlsruhe Institute of Technology (KIT), čiji su X‑zrakovi daleko jači i fokusiraniji, što omogućava skeniranje u sekundama umesto sati.

Antscan: 2.000 Mrava Skenirano Za Nedelju Dana — 3D Biblioteka Sa 800 Vrsta
A traditional micro-CT scan of a single insect can take around 10 hours, which is why researchers needed a faster way to digitize thousands of specimens.©Eric Isselee/Shutterstock.com(Eric Isselee/Shutterstock.com)

Za masovnu obradu uzoraka tim je uvezbao robotski menjač koji rotira i automatski postavlja nove primerke — zamena jednog uzorka traje oko 30 sekundi. Tako je moguće izvesti stotine ili hiljade skenova brzo i bez prekida.

Uloga veštačke inteligencije

Sirovi CT podaci često prikazuju primerke u neprirodnim pozama (savijeni ili skupljeni zbog načina čuvanja). Studenti i istraživači sa Univerziteta Maryland razvili su AI alate za "pose estimation" koji automatski prepoznaju anatomske orijentire i rekonstrušu mrave u prirodnim položajima. Rezultat su realistični, interaktivni 3D modeli koje je moguće rotirati, uvećavati i digitalno preseći kako bi se videli unutrašnji slojevi.

Antscan: 2.000 Mrava Skenirano Za Nedelju Dana — 3D Biblioteka Sa 800 Vrsta
At the Karlsruhe Institute of Technology, a synchrotron particle accelerator produces extremely bright X-ray beams capable of scanning insect specimens in seconds instead of hours.©BearFotos/Shutterstock.com(BearFotos/Shutterstock.com)

Apa i šta otkrivaju modeli

Skenovi pokazuju mišićne snopove koji pokreću noge i mandibule, raspored nervnog sistema, probavni trakt, žlezde, reproduktivne organe, a kod nekih vrsta i detaljnu strukturu žaoke i aparata za otrov. Takve informacije su dragocene za istraživanja evolucije, funkcionalne biologije i ekologije jer male strukturne razlike otkrivaju adaptacije na ishranu, stanište i društveno ponašanje.

Primer nove naučne spoznaje

Korišćenjem Antscan modela, studija objavljena u Science Advances krajem 2025. otkrila je snažnu negativnu vezu između debljine kutikule (oklopne slojeve) i veličine kolonije: vrste sa debljim oklopom često formiraju manje kolonije, dok tanje kutikule koreliraju sa većim društvenim grupama. Digitalni modeli omogućili su merenja koja bi ranije bila nepraktična na velikom uzorku.

Antscan: 2.000 Mrava Skenirano Za Nedelju Dana — 3D Biblioteka Sa 800 Vrsta
Because the models capture real anatomy in high resolution, they could be used not only in research but also in education, virtual reality, and film animation.©iStock.com/stockfotocz(iStock.com/stockfotocz)

Primene i potencijal

Antscan nije samo naučni resurs: modeli su korisni u obrazovanju, virtuelnoj realnosti, filmskoj i igračkoj industriji, kao i za digitalizaciju muzejskih kolekcija. Tehnologija i radni tok koji su razvili istraživači mogu se primeniti na druge grupe organizama — bube, pauke, ribe, ptice i biljke — da bi se stvorile opsežne, javno dostupne digitalne biblioteke biodiverziteta.

Digitalizacija muzeja i masovno skeniranje primeraka mogu ubrzati naučna otkrića i omogućiti univerzalni pristup retkim ili osetljivim uzorcima bez rizika od njihovog oštećenja.

Antscan je primer kako kombinacija napredne opreme i softverskih alata može promeniti pristup proučavanju života na Zemlji: skeniranja koja su nekada trajala godine sada su moguća za dane, a rezultati su dostupni svima sa internet vezom.

Pomozite nam da budemo bolji.

Povezani članci

Popularno

Antscan: 2.000 Mrava Skenirano Za Nedelju Dana — 3D Biblioteka Sa 800 Vrsta - Svet Vesti