Kako memovi i gamifikacija mame mlade u aplikacije za klađenje i predikciona tržišta

Sažetak: Memovi i gamifikacija koriste se kako bi privukli mlađe korisnike na platforme poput Kalshi, Polymarket i Fliff, koje omogućavaju klađenje i predviđanja od 18. godine. Analiza 588 miliona trgovina poka...



























