Svet Vesti
Zdravlje

Igra Koja Utišava Brige: Eco-Rescue Se Testira Kao Alat Protiv Anksioznosti Kod Tinejdžera

Igra Koja Utišava Brige: Eco-Rescue Se Testira Kao Alat Protiv Anksioznosti Kod Tinejdžera
Kazuhiro NOGI / AFP

Istraživači testiraju video igru Eco-Rescue kao alat za pomoć tinejdžerima s anksioznošću, zasnovanu na vežbanju kontrole pažnje i regulacije emocija. FIU u SAD vodi kliničko ispitivanje u saradnji sa Univerzitetom u Ženevi; na FIU se regrutuje 50 učesnika (11–15 godina) kao deo veće studije od ~150 mladih. Učesnici su podeljeni u tri grupe, a igrači će koristiti Eco-Rescue oko 12 sati tokom šest nedelja kako bi se merile promene u pažnji, emocionalnoj regulaciji i simptomima anksioznosti.

Anksiozni poremećaji su među najčešćim problemima mentalnog zdravlja u adolescenciji: Svetska zdravstvena organizacija procenjuje da 4,1% dece od 10 do 14 godina i 5,3% mladih od 15 do 19 godina ima neki oblik anksioznog poremećaja. Tradicionalna terapija pomaže mnogima, ali ne i svima — zato istraživači sada ispituju može li video igra pomoći tinejdžerima da bolje kontrolišu pažnju i ublaže brige.

Šta je Eco-Rescue?

Eco-Rescue je edukativno-igrani naslov u kojem igrači preuzimaju ulogu pilota zaduženih za obnovu oštećenih ekosistema. Mehanika igre zahteva praćenje pokretnih objekata, prilagođavanje neočekivanim promenama i istovremeno izvođenje više zadataka — sve s ciljem da igrač stalno vežba kontrolu pažnje i regulaciju emocija u kontekstu koji više podseća na zabavu nego na terapiju.

Kako se razlikuje od drugih "terapeutskih" igara?

Za razliku od mnogih igara koje nude opšti "trening mozga" (npr. za ADHD), Eco-Rescue je posebno dizajniran da cilja kognitivne procese povezane s anksioznošću — preusmeravanje pažnje sa zabrinjavajućih misli na spoljni stimulus i otpornost na ometanja. Igru su osmislili istraživači sa Univerziteta u Ženevi u saradnji sa Florida International University (FIU), kombinujući ekspertizu u kognitivnom treningu, dizajnu igara i kliničkom ispitivanju.

„Tim Univerziteta u Ženevi donosi stručnost u kognitivnom treningu i dizajnu igara, dok FIU doprinosi iskustvom u vođenju kliničkih ispitivanja i proučavanju anksioznosti kod mladih,“ kaže Jeremy Pettit, profesor psihologije i izvršni direktor Centra za decu i porodice pri FIU.

Detalji kliničkog ispitivanja

FIU je prva lokacija u SAD koja trenutno vodi kliničko ispitivanje. Na toj lokaciji planiraju da regrutuju 50 adolescenata uzrasta od 11 do 15 godina, što je deo veće studije koja bi trebalo da obuhvati oko 150 učesnika na svim lokacijama.

Učesnici će biti podeljeni u tri grupe: jedna grupa igra Eco-Rescue kod kuće, druga igra kontrolnu video igru bez elemenata treninga pažnje, a treća grupa ne koristi nijednu igru tokom šestonedeljnog perioda.

Tinejdžeri iz grupe sa Eco-Rescue očekivano će igrati oko 30 minuta dnevno, četiri dana u nedelji — ukupno približno 12 sati tokom šest nedelja. Istraživači će pre i posle meriti promene u kontroli pažnje, regulaciji emocija i simptomima anksioznosti, kako bi utvrdili da li igra daje merljiv efekat.

Zašto je ovo važno?

Anksiozni i depresivni poremećaji mogu snažno uticati na školsko prisustvo, uspeh i socijalnu povezanost. Pristup stručnoj pomoći je i dalje neujednačen, pa niskotresne, lako dostupne opcije zasnovane na nauci mogu dopuniti postojeće tretmane i pomoći mladima koji iz različitih razloga ne dođu do tradicionalne terapije.

Ako se pokaže efikasnom, Eco-Rescue bi mogao postati praktičan dodatak arsenalu intervencija — rešenje koje dolazi tamo gde tinejdžeri već provode vreme: na digitalnim uređajima.

„Ovo ispitivanje predstavlja novu generaciju tretmana zasnovanih na pažnji. Ako se dokaže delotvornim, moglo bi ponuditi mladima dodatni alat za svakodnevno upravljanje anksioznošću,“ zaključuje Pettit.

Pomozite nam da budemo bolji.

Povezani članci

Popularno