Eco-Rescue je terapeutska video-igra koja jača kontrolu pažnje i pomaže tinejdžerima da bolje upravljaju stresom i simptomima anksioznosti. FIU i Univerzitet u Ženevi sprovode kliničko ispitivanje (FIU regrutuje 50 učesnika; ukupno se očekuje 150) kod adolescenata od 11–15 godina. Učesnici u Eco-Rescue grupi igraju ~30 minuta, četiri puta nedeljno tokom šest nedelja, a istraživači prate promene u pažnji, emocionalnoj regulaciji i simptomima anksioznosti.
Eco-Rescue: Terapeutska Video-Igra Koja Jača Pažnju i Pomaže Tinejdžerima Sa Anksioznošću

Kako poremećaji anksioznosti pogađaju sve veći broj adolescenata, istraživači tragaju za novim, pristupačnim i efikasnim načinima pomoći. Jedan od takvih pristupa je Eco-Rescue — terapeutska video-igra osmišljena da unapredi kontrolu pažnje i poveća otpornost mladih na stres.
Kako funkcioniše Eco-Rescue
Eco-Rescue stavlja igrače u uloge pilota koji obnavljaju oštećene ekosisteme. Tokom igre korisnici prate pokretne objekte, filtriraju ometanja, brzo se prilagođavaju neočekivanim promenama i upravljaju više zadataka istovremeno. Nivo težine postepeno raste kako veštine igrača napreduju, ciljajući specifične kognitivne procese povezane sa anksioznošću — prvenstveno sposobnost usmeravanja i održavanja pažnje u prisustvu ometanja.
Kliničko ispitivanje
Centar za decu i porodice na Florida International University (FIU), u saradnji sa Univerzitetom u Ženevi, sprovodi kliničko ispitivanje koje procenjuje da li igranje Eco-Rescue-a može smanjiti simptome anksioznosti kod adolescenata. FIU je prva lokacija u SAD koja testira igru; na toj lokaciji se regrutuje 50 učesnika uzrasta 11–15 godina, dok se ukupno očekuje 150 adolescenata na svim uključenim centrima.
Tinejdžeri su podeljeni u tri grupe: jedna igra Eco-Rescue kod kuće, druga igra kontrolnu video-igru bez komponenti za treniranje pažnje, a treća ne igra nikakvu igru tokom šestonedeljnog perioda. Učesnici dodeljeni Eco-Rescue-u igraju oko 30 minuta četiri puta nedeljno (~12 sati ukupno). Istraživači mere promene u kontroli pažnje, emocionalnoj regulaciji i simptomima anksioznosti pre i posle intervencije.
"Adolescenti već provode mnogo vremena uz digitalne medije. Ovaj projekat nam omogućava da ih sretnemo tamo gde već jesu — uz primenu intervencije zasnovane na naučnim dokazima," kaže Jeremy Pettit, profesor psihologije i izvršni direktor Centra.
Zašto ciljati uzrast 11–15 godina?
Poremećaji anksioznosti često počinju u ranoj adolescenciji, kada mozak još sazreva i može biti posebno osetljiv na ciljane intervencije. Pettitovi raniji radovi pokazuju da poboljšanje kontrole pažnje može smanjiti anksioznost — čak i kod nekih tinejdžera koji nisu imali koristi od tradicionalnih terapija.
Stručnost i dizajn
Tim Univerziteta u Ženevi doprinosi ekspertizom u kognitivnom treningu i dizajnu igara, dok FIU vodi klinička ispitivanja i prati promene u simptomima anksioznosti kod mladih. Za razliku od široko koncipiranih „brain training“ igara, Eco-Rescue je razvijen specifično oko kognitivnih procesa koji su povezani sa anksioznošću.
Kontekst javnog zdravlja
Prema podacima Svetske zdravstvene organizacije (SZO) za 2025. godinu, poremećaji anksioznosti su najrašireniji emotivni poremećaji među adolescentima: procenjuje se da 4,1% dece uzrasta 10–14 godina i 5,3% adolescenata 15–19 godina ima anksiozni poremećaj. Depresija pogađa oko 1,3% od 10–14 godina i 3,4% od 15–19 godina. SZO upozorava da anksiozni i depresivni poremećaji mogu značajno uticati na školovanje, socijalne odnose i svakodnevno funkcionisanje, a u težim slučajevima i dovesti do suicidnih ideja.
Ako se Eco-Rescue pokaže delotvornim, mogao bi postati dodatna, pristupačna opcija za podršku tinejdžerima u svakodnevnom upravljanju anksioznošću — posebno onima koji manje reaguju na konvencionalne tretmane ili gde pristup terapiji nije lako dostupan.
Pomozite nam da budemo bolji.




























